martes, 29 de septiembre de 2015

Congreso Nacional de Educación 2015


Congreso Educación en el Bicentenario - Paraná Entre Ríos 13 y 14 de abril de 2010



¿Por qué los niños se aburren en la escuela?


Ciclo de aprendizaje / Creatividad

El profesor Juan Diego Ramos, profesor del Departamento de Ingeniería de Diseño de Producto, de la Universidad EAFIT, retoma conceptos y técnicas para fomentar la creatividad en el aula de clase y favorecer así los procesos que se dan dentro de ella.

Elementos de Intel Educar

La serie Elementos de Intel® Educar son cursos de desarrollo profesional gratuitos y oportunos que puede llevar ahora, en cualquier momento y en cualquier lugar. Estos fascinantes cursos proveen una exploración más profunda de los conceptos de aprendizaje del siglo 21.

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Acerca de "Educ.ar en el aula"

Se trata de una propuesta de formación presencial y virtual destinada a docentes de nivel inicial, primario, secundario y terciario, y a estudiantes de profesorado. Los encuentros buscan incentivar la inclusión de herramientas y recursos TIC, en especial aquellos producidos por el Ministerio de Educación de la Nación a través de educ.ar, Canal Encuentro y Pakapaka. «Educ.ar en el aula» integra el Plan Nacional de Formación Permanente «Nuestra Escuela».

Por medio del trabajo en las jornadas presenciales y en los talleres virtuales, se espera que los docentes logren:
- hacer hincapié en la enseñanza, pero también en los aprendizajes;
- trabajar sobre los saberes (contenidos), pero también sobre el saber hacer (las prácticas, las habilidades);
- repasar las tradiciones de enseñanza y los enfoques disciplinares;
- analizar e implementar variadas consignas modélicas, punto de partida para el desarrollo de secuencias didácticas;
- elaborar secuencias didácticas y proyectos contextualizados y significativos, que incluyen instancias de evaluación.

Escuelas en Movimiento

Escuelas en Movimiento es un sitio con videos, textos e imágenes que muestran las transformaciones de las Secundarias de la Argentina. Un panorama de lo que pasa y está pasando en el sistema educativo, para conocer, analizar y poner en valor el trabajo creativo, igualitario y solidario de las escuelas de nuestro país.

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domingo, 27 de septiembre de 2015

Educ.ar en la escuela: debates acerca de las tecnologías en la enseñanza de hoy


Más detalles...


Aprendizaje Basado en Proyectos

Material de capacitación

Matemática - Programa Matematicón

"Matematicón" es una herramienta interactiva de construcción que utiliza figuras geométricas para poblar tres escenarios virtuales: urbano, acuático y rural. La arquitectura de estos escenarios se completa con la intervención de los usuarios.
 Así, “Matematicón” propone un entorno de experimentación y de inspiración a nuevas vías de pensamiento para luego problematizar temas de geometría en el aula.
También existe una versión para descargar y trabajar sin conexión.

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Economía - Pro.di.bur.

El Mercado de Valores de Buenos Aires S.A. (Merval), organiza el Programa de Difusión Bursátil (PRO.DI.BUR.), este programa tiene como objetivo difundir en ámbitos educativos el rol que tiene el mercado de capitales como una alternativa de inversión y financiamiento. Para ello, los participantes pueden acceder a diferentes módulos teórico-prácticos disponibles en el sitio www.prodibur.sba.com.ar, que resumen los aspectos esenciales del funcionamiento del sistema bursátil, y que sirven como soporte para participar en el programa de simulación.

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Economía - Programa de Información Tributaria. Educación AFIP

El Programa de Educación AFIP propone hacer una reflexión sobre: el sentido social de los impuestos, la importancia del control de la Aduana y la inclusión en las diferentes prestaciones de Seguridad Social de todos los ciudadanos de nuestro país.

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Biología - Healthline BodyMaps

Healthline BodyMaps es una herramienta muy útil que proporciona un conjunto de mapas corporales de búsqueda. Incluye mapas de colores, interactivas de todo, desde el páncreas para el sistema digestivo para el cuerpo como un todo. Está en idioma inglés.

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Biología - Nuestro cuerpo en un "clic"


Material que permite hacer un recorrido sencillo e interactivo por los aparatos y sistemas de la anatomía humana. Se pretende integrar y relacionar conocimientos elementales de anatomía con los de fisiología e histología.
Está organizado en cinco bloques: aparatos, explora, laboratorio, evaluación y documentación. Éstos presentan los siguientes contenidos generales: estudio de aparatos y sistemas, exploración de cabeza, tórax y abdomen, actividades experimentales, pruebas autoevaluables, enlaces, bibliografía y descarga de láminas. Hay numerosos recursos fotográficos, sonoros y de texto.
Se incluyen tres tipos de actividades: pruebas de autoevaluación, actividades de laboratorio y láminas para imprimir y completar. Contiene explicaciones sonoras relacionadas con la información que aparece en algunas pantallas. Se pueden descargar e imprimir las imágenes de mayor relevancia.

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Propósito general - Programa Freemind

FreeMind es una herramienta de software libre que permite la elaboración de mapas mentales o conceptuales. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Física / Química / Biología / Matemática - Programa Simulaciones Interactivas

Simulaciones Interactivas es una aplicación que nos permite recrear en forma virtual experiencias científicas de Física, Química, Biología, Óptica y Matemática entre otras. Uno de los aspectos destacables es que cada simulación permite modificar determinados parámetros para experimentar las consecuencias en tiempo real. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Convocan a docentes y estudiantes a participar del Club Geogebra


El objetivo del Club es promover el uso de GeoGebra como instrumento para hacer matemática con el apoyo de un programa libre y gratuito y compartir esta labor con estudiantes de todos los países de Iberoamérica.

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sábado, 26 de septiembre de 2015

Programación - Programa Pilas-Engine

pilas-engine te permite crear tus propios videojuegos de manera didáctica y divertida. El mismo se encuentra disponible en las netbooks del colegio.

Artes Audiovisuales / Artes Visuales / Diseño - Programa Blender

Blender es un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Propósito general / Programación - Programa JClic

JClic es un conjunto de aplicaciones de software libre con licencia GNU GPL que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas multimedia: puzzles, asociaciones, ejercicios de texto, crucigramas, sopas de letras, etc. El mismo se encuentra disponible en las netbooks del colegio.

La educación y las instituciones educativas en el Código Civil y Comercial de la Nación

Trabajo presentado por el profesor Dr. Mariano Morelli en la Jornada sobre El nuevo Código Civil y Comercial y su relación con las Instituciones Educativas.

Aprende a tocar la guitarra con Tuxguitar

TuxGuitar es un editor de partituras orientado fundamentalmente para guitarra, aunque admite todos los instrumentos soportados por el formato MIDI. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Artes Audiovisuales - Programa OpenShot

OpenShot es un editor no lineal de vídeo, lo que significa que se puede acceder a cualquier fotograma de vídeo en cualquier momento, y por lo que las secuencias de video se pueden superponer, mezclar, y ordenar de manera muy creativa. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Música / Artes Audiovisuales - Programa Mixx

Mixxx es una aplicación software libre para disc jockeys que permite hacer mezclas. Admite los formatos de audio ogg y mp3 y mediante complementos se pueden reproducir otros formatos. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Música / Artes Audiovisuales - Programa LMMS

Linux MultiMedia Studio, o LMMS, es una estación de trabajo de audio digital de software libre y multiplataforma que permite producir música con el ordenador. Es una alternativa a programas como FL Studio, Cubase y Logic Pro. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Artes Audiovisuales - Programa Huayra Motion

Huayra Motion es un programa que te permite crear películas y cortos animados con la netbook usando la técnica de stop motion de manera sencilla y divertida. El mismo se encuentra disponible en las netbooks del colegio.

Artes Audiovisuales - Programa Gnome Subtitles

Gnome Subtitles es un editor de subtítulos de código abierto para el escritorio GNOME, basado en Mono. Soporta los formatos de subtítulos de texto más comunes, dispone de vista previa de vídeo, temporización y traducción de subtítulos. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Música / Artes Audiovisuales - Programa Audacity

Audacity es un editor de audio gratuito. Puedes grabar sonidos, reproducir sonidos, importar y exportar archivos WAV, AIFF, y MP3, y más. Utilízalo para editar tus sonidos usando Cortar, Copiar y Pegar (con ilimitados Deshacer), mezclar pistas, o aplicar efectos a tus grabaciones. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Artes Audiovisuales / Diseño - Programa Tupí

Tupí es un paquete de herramientas para animación 2D. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

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Artes Visuales / Diseño - Programa TBO

TBO es un programa para hacer cómics. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Lengua y Literatura / Diseño - Programa Scribus

Scribus es un programa de maquetación de páginas licenciado como software libre, que ofrece un gran rendimiento en la creación de publicaciones por computadora. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Artes Visuales / Diseño - Programa Gimp

GIMP es una aplicación para al tratamiento de imágenes digitales. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Artes Visuales / Diseño - Programa LibreCAD

LibreCAD es una aplicación informática de código libre de diseño asistido por computadora (CAD) para diseño 2D. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Artes Visuales / Diseño - Programa Inkscape

Inkscape es un editor gráfico de vectores, gratuito y de código libre, puede crear y editar gráficos vectoriales como ilustraciones, diagramas, líneas, gráficos, logotipos, e ilustraciones complejas. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Propósito general - Programa Dia

Dia es una aplicación informática de propósito general para la creación de diagramas. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Artes Audiovisuales / Programación - Programa Scratch

Scratch es un lenguaje de programación, que permite a los principiantes aprender a escribir de manera sintácticamente correcta desde el principio. Permite investigar, introducirse y jugar con la programación de ordenadores utilizando una interface gráfica muy sencilla. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Matemática - Programa Scilab

Scilab es un software para análisis numérico, con un lenguaje de programación de alto nivel para cálculo científico. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Química - Programa Jmol

Jmol es un visor de código abierto de estructuras químicas en 3D. Jmol devuelve una representación tridimensional de una molécula que puede usarse como herramienta de enseñanza o para la investigación, por ejemplo en química y bioquímica. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Geometría - Programa GeoGebra

GeoGebra es un Programa Dinámico para la Enseñanza y Aprendizaje de las Matemáticas para educación en todos sus niveles. Combina dinámicamente, geometría, álgebra , análisis y estadística en un único conjunto tan sencillo a nivel operativo como potente. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Artes Audiovisuales / Programación - Programa eToys

Etoys es un ambiente de programación basado en Squeak, adaptado para niños e inspirado por el lenguaje Logo. Una herramienta multimedia para la programación de objetos. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Geometría - Programa Dr. Geo

Dr. Geo es un programa tanto de geometría interactiva como de programación en el lenguaje Scheme. Permite crear figuras geométricas, así como manipularlas interactivamente respetando sus restricciones geométricas. Ofrece igualmente la posibilidad de introducirse gradualmente en la programación. Es útil para la enseñanza a estudiantes de nivel básico o superior. El mismo está disponible en las netbooks del colegio.

Química - Programa Avogadro

Avogadro es un programa para dibujar estructuras moleculares realizando enlaces químicos, se pueden visualizar en 3D rotando la estructura, cambiando la perspectiva visual, y haciéndola girar en cualquier sentido y dirección sólo con los movimientos del ratón. El mismo está disponible en las netbook del colegio.




Comunidades de educ.ar

Educ.ar invita a docentes de nivel secundario a participar de una comunidad moderada donde se pueden intercambiar y difundir ideas, proyectos, experiencias y recursos.

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400 videos para inspirar la enseñanza y el aprendizaje

La numerosa oferta de 400 videos propuestos por el sitio Las 400 clases se divide en once secciones. Entre las múltiples opciones, hay material audiovisual para acompañar la enseñanza de los contenidos fundamentales (Matemática, Lengua, Ciencias Sociales y Ciencias Naturales), videos inspiradores para abrir los conocimientos a los alumnos, y reflexiones pedagógicas para potenciar la capacitación docente.